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Electronic Arts goes Ubisoft. Die neue Version von Command & Conquer 4: Tiberian Twilight wird nur online spielbar sein. Auch wird es weder dedizierte Server noch einen LAN-Modus geben, hieß es nun von Seiten des Publishers EA.
Nachdem bereits Ubisoft das neue Anti-Piraterie-System vorstellte, zieht der Publisher Electronic Arts augenblicklich nach. Genauso wie die PC-Version von Assassin's Creed 2 aufgrund des neuen Kopierschutz-Systems von Ubisoft nur online spielbar sein wird, wird es bei Command & Conquer 4: Tiberian Twilight in gleicher Weise funktionieren. Wenn das Echtzeit-Strategiespiel am 19. März in den Händlerregalen steht, werden demnach nur Internetanwender in den Genuss des Spiels kommen.
Genauso wie bei Call of Duty: Modern Warfare 2 oder StarCraft 2 wird auch der Support für sogenannte dedizierte Server und den LAN-Modus eingestellt. Zum Missfallen vieler Spieler ist dieser Service dem permanenten Onlinezwang zum Opfer gefallen.
Dem EA-Lead Designer Sam Bass zufolge wurde die neue Kopierschutzmaßnahme "global player progression system" getauft. Wie auch bei Ubisoft ähnlich, werden alle Daten aus dem Einzelspieler- oder Mehrspielermodus auf einem Zentralserver von EA gespeichert. Um dies zu ermöglichen, sei eine permanente Internetverwendung erforderlich. Verliert man seine Internetverbindung, wird man ins Hauptmenü befördert und büßt augenblicklich ungespeicherte Spielstände ein.
Um die Gamer auf seine Seite zu gewinnen, versichert Sam Bass, dass das neue System neue Vorteile mit sich bringe. Auf jedem Computer, auf dem Command & Conquer 4: Tiberian Twilight installiert ist, könne man sich mit den persönlichen Daten im Online-System einloggen und problemlos die eigenen Spielstände weiterspielen.
Als Ubisoft das neue Kopierschutz-System vorstellte, schien es sich noch um eine subjektive Ausnahme zu handeln. Jetzt wo auch Electronic Arts auf den Onlinezwang zurückgreift, könnte diese Art des Kopierschutzes der Beginn einer Massenbewegung unter den Publishern bedeuten.
Kommentare
![]() Tiefenunschärfe in Sony Vegas geschrieben an 29.03.2010 12:03 von FROXIE In dem folgendem Tutorial möchte MST | msthavoc euch kurz zeigen wie ihr ein Tiefenunschärfe-Effekt in Sony Vegas erstellen könnt. Hierfür habe ich mithilfe HLAE eine Szene aus Counterstrike aufgezeichnet und mir den normalen Stream sowie den Depthstream ausgeben lassen. |
![]() Eigenes/Transparentes Spraylogo in CS 1.6 geschrieben an 27.03.2010 09:19 von FROXIE In diesem Tutorial wird euch von MaLcoLmX gezeigt wie man ein Spraylogo in Counter-Strike 1.6 verändert oder Unsichtbar macht wenn es euer eigenes CS 1.6 Movie erfordert und ihr das für angemessen haltet. |
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